8.8日音訊,網(wǎng)站建設(shè)中網(wǎng)頁設(shè)計如何巧搭色彩。我們能看到顏色是靠三個元素相互作用而成:光源、物體的反射特性、以及人體視網(wǎng)膜和腦部視覺皮質(zhì)區(qū)對光波的處理方式。不管我們使用哪種媒材來作業(yè)--繪畫、印刷或網(wǎng)絡(luò)--我們都得依賴上述過程才能有效使用顏色。
色彩的排列--彩虹
十七世紀(jì)末期,牛頓證明了色彩并非存在于物體本身,而是光作用的結(jié)果,且只要將可視光譜上的長短光波結(jié)合起來即可形成白光。這些可視光的波長可對應(yīng)到七個不同的顏色:紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫。
牛頓在實驗中所分離出來的可視光譜其實才占了所有電磁光譜的一小部分,整個光譜范圍從分為「短頻、長波區(qū)」(例如收音機調(diào)頻)到「高頻、短波區(qū)」(例如X光)??梢暪庾V的區(qū)域是介于紅外線與紫外線之間,波長約為400nm(紫色)到700nm(紅色)之間。雖然牛頓證明這些光波結(jié)合在一起即形成白光,但其實只需要紅、綠、藍三光波就可以產(chǎn)生白光。
光的吸收與反射
當(dāng)光波投射在物體身上后,該物質(zhì)會傳送、吸收或反射不同部分的光波。根據(jù)不同物體的特性以及它本身的原子構(gòu)造,它可能反射了綠光但吸收了其它的波長。這時候人們的視網(wǎng)膜和腦部視覺皮質(zhì)區(qū)會處理此一反射光,然后形成我們所看到的顏色。
藝術(shù)家和設(shè)計師將顏色復(fù)制到畫布或紙張上的時候,他們便是仿真此一過程,利用顏料吸收了某個部分的光波、反射出其它光波。例如要產(chǎn)生綠色,我們可使用會吸收紅、藍光波的顏料即可。此一過程是所有繪畫與印刷媒體的色彩模式基礎(chǔ)。
一切靠眼睛
當(dāng)然,不論是反射自物體或是發(fā)射自光源本身,我們處理光波的能力都是靠視網(wǎng)膜和腦部的視覺皮質(zhì)區(qū)。視網(wǎng)膜內(nèi)有三個接收器(或者說是錐細(xì)胞)可響應(yīng)某些光波的頻率。紅色錐細(xì)胞能感應(yīng)低頻率的波長,綠色錐細(xì)胞反應(yīng)的是中頻率的波長,藍色錐細(xì)胞反應(yīng)的是高頻率的波長。這些錐細(xì)胞的運作并非二元性的,而是類似頻道一樣,可將刺激分別傳達至腦部的視覺皮質(zhì)區(qū),經(jīng)過處理后才產(chǎn)生出我們所看到的顏色。
為了產(chǎn)出特定顏色,藝術(shù)家/設(shè)計師們必須靠著增減光波的方式,讓人體內(nèi)的視覺接收器只反應(yīng)到某些光波。至于應(yīng)該用加法或減法原理,則要看你使用何種材質(zhì)來表現(xiàn)你的作品了。色彩模式與色彩管理
設(shè)計師處理顏色的方法通常有兩種:一、加色法,混合不同顏色的光波以形成白光;二、減色法,使用顏料來減少光波。傳統(tǒng)的藝術(shù)家所使用的色盤和CMYK系統(tǒng)都是減色法模式。在網(wǎng)站上,我們所面對的是光的投射,而不是從物體上反射回來的光,所以使用的是加色法模式,我們稱它為RGB。
加色法
在大自然中,我們所看到的光波是經(jīng)過物體反射進入我們的視網(wǎng)膜,但產(chǎn)生色彩的方式不僅只這一種。例如,舞臺燈光是利用白光穿過有色濾鏡來產(chǎn)生不同的色光。計算機屏幕也是使用投射光波的方式,但不同的是它藉由讓電子光槍發(fā)光投射到含磷的屏幕來產(chǎn)生色光。這些電子光槍可以發(fā)出三種顏色:紅、綠、藍。藉由這三種色光,計算機屏幕可制作出完整的光譜。這就是大家所熟知的RGB色系。
在RGB系統(tǒng)中,設(shè)計師也可以透過混合三原色的方式做出一個光譜?;旌先蝺蓚€原色,就會產(chǎn)生三個次原色:青、洋紅、黃。如前面所說的,將光的三原色加在一起就可以做出白光。所以,如果一個RGB的值為255,255,255則表示為白色。如果完全拿掉這三原色的光(RGB:0,0,0)則產(chǎn)生黑色。
減色法
RGB模式的相反模式就是CMYK模式,也就是使用減少光波的方式來產(chǎn)生顏色。由于物體顏色來自于反射的光波,此一系統(tǒng)乃使用三原色來吸收物體的紅、綠或藍光。例如,如果你減少了紅光,那么多余的綠色波和藍色波就會產(chǎn)生青色。用來除去紅光、反射綠、藍光的顏料就會顯示青色。相同的,平面印刷設(shè)計師會使用洋紅來吸收掉一部份的綠光,以及使用黃光來吸收掉一部份的藍光。
這樣一來,我們很明顯的可以知道CYMK模式中所使用的三原色就是RGB模式中的次顏色,反之亦同。再者,如果將紅、綠、藍光混合在一起形成白光,那么就表示將青、洋紅、黃三色的顏料混合在一起就會產(chǎn)生黑色,因為三原色的光波都將被顏料所吸收了。然而受限于顏料和印刷系統(tǒng)的因素,混合青、洋紅、黃并無法完全吸收掉所有的光波。因此實際上還必須加上一個黑色才能完成,所以就產(chǎn)生了CMYK里面的K元素了。
色彩管理
由于有這兩套不同的復(fù)制顏色方式,設(shè)計師若必須同時創(chuàng)作數(shù)字與印刷影像可就傷腦筋了。除了對應(yīng)加色法和減色法之間的困難外,RGB和CMYK可使用的色彩范圍差異也相當(dāng)大。因此對跨媒體設(shè)計師而言,擁有一套可根據(jù)輸出設(shè)備做色系轉(zhuǎn)換的色彩管理系統(tǒng)可減輕不少頭痛問題。色彩管理系統(tǒng)可包含在操作系統(tǒng),某些應(yīng)用軟件之中。
色彩調(diào)和
視覺設(shè)計最大的挑戰(zhàn)之一便是找出有效的調(diào)和色彩,讓色系既不過于單調(diào),也不過于夸大。想了解色彩平衡之間的關(guān)系,可從了解色環(huán)開始著手。色環(huán)呈現(xiàn)出某一色彩模式中所有可能的色相
每個色彩模式都包含了一組三原色,然后經(jīng)由這一組三原色的相互混合而產(chǎn)生不同的顏色。在傳統(tǒng)色彩學(xué)中,三原色指的是藍、紅、黃;而在RGB色彩模式中,色光的三原色是指紅、綠、藍。任何兩個色光的組合會產(chǎn)生一組次顏色。三次色則是混合了原色與次色,或者是混合兩種次原色所產(chǎn)生。我們用色環(huán)來呈現(xiàn)顏色的邏輯性。你可以從下面的圖中看出,RGB的色環(huán)和傳統(tǒng)藝術(shù)家們所使用的色環(huán)是很不一樣的。
同色調(diào)和:單一顏色,只是深淺、色調(diào)和明暗度不同。
近似色調(diào)和:使用鄰近的顏色或在色環(huán)上很接近的顏色做調(diào)和。
互補色調(diào)和:使用色環(huán)上兩個相對的顏色做調(diào)和。這樣的顏色組合通常可以提供最大程度的對比感覺,但若過份使用使會流于夸大。
對比色調(diào)和:使用一種顏色,再加上其互補色旁邊的兩個顏色做調(diào)和。對比色調(diào)和能提供比互補色調(diào)和較柔和的對比。
視覺所感知的一切色彩形象,都具有明度、色相和純度三種性質(zhì),這三種性質(zhì)是色彩最基本的構(gòu)成元素。
明度
在無彩色中,明度最高的色為白色,明度最低的色為黑色,中間存在一個從亮到暗的灰色系列。在有彩色中,任何一種純度色都有著自己的明度特征。例如,黃色為明度最高的色,處于光譜的中心位置,紫色是明度最低的色,處于光譜的邊緣,一個彩色物體表面的光反射率越大,對視覺刺激的程度越大,看上去就越亮,這一顏色的明度就越高。
明度在三要素中具較強的獨立性,它可以不帶任何色相的特征而通過黑白灰的關(guān)系單獨呈現(xiàn)出來。色相與純度則必須依賴一定的明暗才能顯現(xiàn),色彩一旦發(fā)生,明暗關(guān)系就會同時出現(xiàn),在我們進行一幅素描的過程中,需要把對象的有彩色關(guān)系抽象為明暗色調(diào),這就需要有對明暗的敏銳判斷力。我們可以把這種抽象出來的明度關(guān)系看做色彩的骨骼,它是色彩結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵。
色相
色相指的是色彩的相貌。在可見光譜上,人的視覺能感受到紅、橙、黃、綠、藍、紫這些不同特征的色彩,人們給這些可以相互區(qū)別的色定出名稱,當(dāng)我們稱呼到其中某一色的名稱時,就會有一個特定的色彩印象,這就是色相的概念。正是由于色彩具有這種具體相貌的特征,我們才能感受到一個五彩繽紛的世界。
如果說明度是色彩隱秘的骨骼,色相就很像色彩外表的華美肌膚。色相體現(xiàn)著色彩外向的性格,是色彩的靈魂。
在可見光譜中,紅、橙、黃、綠、藍、紫每一種色相都有自己的波長與頻率,它們從短到長按順序列,就像音樂中的音階順序,秩序而和諧,大自然偶而將這光譜的秘密顯給我們,那就是雨后的彩虹。它是自然中最美的景象,光譜中的色相發(fā)射著色彩的原始光輝,它們構(gòu)成了色彩體系中的基本色相。
純度
純度指的是色彩的鮮艷程度,它取決于一處顏色的波長單一程度。我們的視覺能辨認(rèn)出的有色相感的色,都具有一定程度的鮮艷度,比如綠色,當(dāng)它混入了白色時,雖然仍舊具有綠色相的特征,但它的鮮艷度降低了,明度提高了,成為淡綠色;當(dāng)它混入黑色時,鮮艷度了降低了,明度變暗了,成為暗綠色;當(dāng)混入與綠色明度相似的中性灰時,它的明度沒有改變,純度降低了,成為灰綠色。