10.28日音訊,網(wǎng)頁(yè)按鈕制作技巧詳解
日期:2013-10-28發(fā)布:首創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)瀏覽:885次
10.28日音訊,網(wǎng)頁(yè)按鈕制作技巧詳解。今天來(lái)和大家一起探討下在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)時(shí)按鈕的作用和制作方法,大家都知道一個(gè)互動(dòng)的成功的網(wǎng)站它的按鈕是必不可少的,當(dāng)然按鈕的外形是否美觀,同樣也影響著網(wǎng)頁(yè)的整體美觀和效果。所以按鈕也要做到仔細(xì)推敲、反復(fù)打磨才行,
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10.28日音訊,網(wǎng)頁(yè)按鈕制作技巧詳解。今天來(lái)和大家一起探討下在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)時(shí)按鈕的作用和制作方法,大家都知道一個(gè)互動(dòng)的成功的網(wǎng)站它的按鈕是必不可少的,當(dāng)然按鈕的外形是否美觀,同樣也影響著網(wǎng)頁(yè)的整體美觀和效果。所以按鈕也要做到仔細(xì)推敲、反復(fù)打磨才行,這樣才能出一個(gè)好的效果秋。
網(wǎng)上是不是充斥著一些”UI套件打包下載”?而且是免費(fèi)的?但是即便下載也沒(méi)多大用,這些套件用來(lái)研究學(xué)習(xí)效果更佳,如果直接拿來(lái)就用,效果便不是很好,因?yàn)槟銢](méi)有考慮到上下文的關(guān)系!沒(méi)有考慮到按鈕是否和內(nèi)容相符!也沒(méi)有考慮到按鈕的布局與頁(yè)面的整體布局是否匹配,是否符合一致性!
因此,與其拿來(lái)主義,不如花點(diǎn)時(shí)間坐下來(lái)思考,什么才是適合你設(shè)計(jì)的按鈕。應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)?按鈕應(yīng)該怎樣與整個(gè)界面、上下文、品牌相匹配?能否打造獨(dú)一無(wú)二的效果?我還需要主要、次要、第三重要的按鈕嗎?那么他們應(yīng)該怎樣彼此區(qū)分?
這里有十條基本準(zhǔn)則,每當(dāng)我設(shè)計(jì)按鈕的時(shí)候就會(huì)考慮到這幾點(diǎn),我不會(huì)貼出我的圖層樣式,但不要總以為這是空泛說(shuō)教,好的設(shè)計(jì)師對(duì)于設(shè)計(jì)的理解是超越PS,超越套件的,因?yàn)樗凶约旱脑O(shè)計(jì)思維。
1.要與品牌相符
按鈕要和品牌一致,顏色、視覺(jué)風(fēng)格要和Logo差不太多。你可以從Logo中借鑒形狀、材質(zhì)、風(fēng)格等等。如果Logo是圓形的,那么按鈕也可以試試圓形以及其他能夠引起行為召喚的形狀。
形狀、色彩、材質(zhì)、圖案、字體,都能影響到用戶瀏覽的體驗(yàn)。
如果一款界面扁平化色彩占主導(dǎo),那么盡量不要使用擬物風(fēng)格的按鈕。當(dāng)然,如果你基本功過(guò)關(guān),可以試試進(jìn)行風(fēng)格混合,色彩、形狀、效果、各種裝飾手段都可以試一試。
2.要與上下文內(nèi)容相符
跟上一條其實(shí)差不多,快別再用”套件PSD”了,雖然它們看起來(lái)效果很棒,但那是別人的設(shè)計(jì),放在你的界面中可能有點(diǎn)”驢唇不對(duì)馬嘴”了!要記住,界面中”內(nèi)容為王”,可不是”為了按鈕漂亮而進(jìn)行設(shè)計(jì)”!
3.確保按鈕用于足夠的對(duì)照
很多界面設(shè)計(jì)深受蘋果影響,很多UI套件一看便知,按鈕在其中可能會(huì)顯得不甚顯眼。補(bǔ)救措施是利用色彩、大小、留白、字體來(lái)提高按鈕的視覺(jué)表現(xiàn)力,從而引導(dǎo)用戶交互。
重要的按鈕需要做出強(qiáng)調(diào)
4.可以考慮圓角或者直角的按鈕
如果界面元素中很多都是圓角的,那么按鈕不妨做成直角的,這樣對(duì)照感就會(huì)很強(qiáng)烈,能夠引起行為召喚。
5.次要的UI元素可稍微削弱
一些次要的UI元素或者按鈕可以通過(guò)減少裝飾性的方式進(jìn)行削弱,以突出主要按鈕。
更少的陰影效果,更不明顯的斜面和見(jiàn)面,這樣就能突出主要元素了。
削弱其他UI元素=突出主要元素(超級(jí)按鈕)
6.按鈕的邊框
我們看到的大多數(shù)按鈕都有邊框。如果你的按鈕比背景顏色深,那么使用深色邊框會(huì)顯得非常好看/可愛(ài),無(wú)邊框效果也不錯(cuò)。如果按鈕比背景顏色淺,那么無(wú)邊框會(huì)顯得特別雜亂,唯有使用深色的邊框才能讓按鈕看起來(lái)”精神飽滿”。
深色背景:有邊框=優(yōu)美沒(méi)邊框=優(yōu)美
淺色背景:有邊框(深色)=優(yōu)美沒(méi)邊框=雜亂
7.要謹(jǐn)慎對(duì)待模糊的陰影
我個(gè)人有一條”陰影定律”,講的是:當(dāng)元素比背景顏色淺的時(shí)候,投影效果最佳,元素比背景顏色深的時(shí)候,那么陰影要慎重使用。
這跟邊框有點(diǎn)像。這條定律很好用,其他UI元素也適用。
模糊的陰影在淺色背景下效果較好,深色背景下陰影效果都不錯(cuò)。
8.多利用符號(hào)/圖標(biāo)
就比如說(shuō)箭頭,絕對(duì)要比文字的描述更直觀。
箭頭朝右,可能意味著離開(kāi)此頁(yè)。箭頭朝下,可能意味著打開(kāi)下面的內(nèi)容,或者打開(kāi)下面的菜單。
9.分清主、次、第三重要
如果你的界面功能點(diǎn)很多,那么就很有必要設(shè)計(jì)一套主要、次要、第三重要的按鈕。
主要按鈕視覺(jué)表現(xiàn)力最強(qiáng),次要稍弱,第三重要按鈕比次要還要差一點(diǎn)??梢孕薷倪@些樣式:顏色、陰影、大小、留白、裝飾手段等等。
10.按鈕一定要有反饋狀態(tài)
這一點(diǎn)很容易被忽略,那就是按鈕在操作中一定要有反饋,讓用戶明白發(fā)生了什么。因?yàn)橛脩魰?huì)按照真實(shí)生活建立認(rèn)知模型,如果你的按鈕反應(yīng)不似真實(shí)用戶,用戶會(huì)感到失落。
通過(guò)一些簡(jiǎn)單的CSS調(diào)整,諸如陰影,邊框、漸變便能實(shí)現(xiàn)反饋效果,默認(rèn)狀態(tài)、懸停狀態(tài)、點(diǎn)擊狀態(tài)、忙碌狀態(tài)、失效狀態(tài)等等。好了,說(shuō)了這么多希望對(duì)大家能夠有所幫助,也希望大家與邯鄲網(wǎng)站建設(shè)首創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)一起來(lái)探討學(xué)習(xí)。
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